14 nov 2010

Shark's lair 2.0


dopo due anni di lavori è finalmente terminata la mia nuova casa, progettandola da zero ho avuto modo di programmare in maniera ottimale gli spazi per le mie passioni/collezioni, buona visione...


libreria


totem handeld





Collection


Back


Dvd Games


Riviste Videogames 1985-2010


Postazione di gioco


cassettoni chiusi


e aperti

Qualche dettaglio:

8 bit


Lynx


intelliatari


coleco


cartucce


32bit


nes-snes


varie


vic20-c64


Virtual Boy


gadgets nintendo


nintendo handheds


portatili current gen

in giro per casa:


camera da letto ps3+lcd32


si scende nel dungeon


Shark Theater con xbox360(che sul proiettore rende bene)


postazione sbraco


action figures


dettaglio action


collezione dvd (circa mille titoli)


e per finire la sala con l'angolo casual/social, wii e xbox360 slim in attesa di kinect e plasma 42 come sulla gamerooom

postato anche qui, qui, qui, qui, qui, qui e qui.

7 nov 2010

Singularity (Raven Soft. 2010)

Un'isola Russa sperduta nell'oceano, esperimenti fallimentari su una fonte energetica non convenzionale, inevitabile fallout con mutazioni annesse... ma quale Singularity questo è il remake di Rubicon.
Se per trovare le ascendenze dell'incipit si deve risalire al 1991 per trovare quelle del gameplay il viaggio è molto più corto, sembra infatti che non esista FPS da Half Life 2 in poi che Singularity non abbia saccheggiato: un sistema simil plasmidi alla Bioshock, manipolazione del tempo alla Timeshift ed armi copiate a destra e a manca come il fucile da cecchino con proiettili teleguidati alla Jericho. Un depredamento generalizzato quindi ma non privo di qualità, la struttura del titolo è semplice ma collaudata cosi come il gameplay che fa buon uso delle idee sacchegiate, niente di originale ma un solidissimo shooter con un ambientazine evocativa ed una durata sopra la media degli FPS attuali. Nota dolente il lato tecnico che nonstante buoni effetti grafici si poggia stancamente sull'inflazionato UE3 senza approfondirne in alcun modo le potenzialià e quindi tornano le textures plasticose e le geometrie dozzinali negli interni. Altro difetto che si evidenzia è la fretta con cui evidentemente il team di sviluppo ha chiuso il progetto questo si evince da un finale(ed in generale tutta l'ultima parte) piuttosto abbozzato. Ad un prezzo ridotto può essere comunque un acquisto consigliato. Sharkrate 82%

Alan Wake (Remedy Ent. 2010)


la mia: un grande progetto che paga pesentemente il lungo sviluppo, ad una ambientazione che richiama atmosfere squisitamente Kinghiane fa eco una struttura action troppo ripetitiva, gli scontri reiterati per tutto il gioco pur se ben implementati alla lunga sono poco vari con gli stessi nemici riproposti a sfinimento, la storia che dovrebbe sorreggere il tutto non è particolarmente originale ne ben raccontata mentre il comparto tecnico pur non essendo niente di miracoloso si mantiene sempre su ottimi livelli, alla fine è un esperienza godibile ma lontana dal capolavoro a cui anelavano gli sviluppatori Finlandesi. Sharkrate 85%